全求人数 2,468件
webディレクターとして、クライアント対応、チームの牽引、マネジメントをしていただきます。 〈具体的には〉 ・webコンテンツ制作 webコンサルティング お客様への提案 ・プロジェクトの目的・目...
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区元町 (なんば駅・大阪難波駅・難波駅) 1-2-17 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | アートディレクター WEBデザイナー WEBディレクター UI・UXデザイナー |
給料 |
300,000~500,000 円/月給 ※給与は実務経験の年数・能力により変動します。 例)... |
勤務時間 |
10:00~19:00 |
休日・休暇 | 週休2日制 アピールポイント 年間休日120日以上 備考 ... |
公開日 | |
更新日 |
職種・ 業務内容 グラフィックデザイナー(実務経験2年以上) クライアントの新製品やサービスのニーズを一緒にヒアリングして世界観を表現する仕事です。私たちは企画段階から関与することがほとんど...
勤務地 | 大阪府大阪市西区九条南 (ドーム前千代崎駅・ドーム前駅・大正駅) 1-5-15 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | グラフィックデザイナー WEBデザイナー 空間デザイナー |
給料 |
250,000~285,000 円/月給 ・ロコールらしく会社運営するための手当4000円 (17:20~3... |
勤務時間 |
08:30~17:30 |
休日・休暇 | ・休日:土日祝は原則休業日 GW/SWは原則カレンダー通り+... |
公開日 | |
更新日 |
<更なる事業拡大に向け、新たな人材を募集 自分に合った、たった1度と出会おう。> 事業拡大、業務の革新に向け、最新の技術も積極的に導入しており、会社が日々成長しているのを感じてい...
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区元町 (なんば駅・大阪難波駅・難波駅) 1-2-17 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | WEBディレクター 企画・広報・マーケティング |
給料 |
300,000~500,000 円/月給 ※給与は実務経験の年数・能力により変動します。 例)... |
勤務時間 |
10:00~19:00 |
休日・休暇 | 週休2日制 アピールポイント 年間休日120日以上 備考 ... |
公開日 | |
更新日 |
クライアントとの打ち合わせ、 デザインディレクションなど <具体的には> クライアントの要望をヒアリングして、そこから求めるゴールに沿った提案を具現化し、チームで制作を進める。...
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区元町 (なんば駅・大阪難波駅・難波駅) 1-2-17 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | アートディレクター WEBデザイナー WEBディレクター UI・UXデザイナー |
給料 |
300,000~500,000 円/月給 ※給与は実務経験の年数・能力により変動します。 例)... |
勤務時間 |
10:00~19:00 |
休日・休暇 | 週休2日制 アピールポイント 年間休日120日以上 備考 ... |
公開日 | |
更新日 |
◆UIUXデザイナー ユーザーがストレスなく、楽しんで使えるwebサイトデザイン サイトの顧客満足度向上 ユーザーインタビュー、SEO、テスト実施、マーケティング、サイト解析などを行い、サイト全体の...
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区元町 (なんば駅・大阪難波駅・難波駅) 1-2-17 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | アートディレクター WEBデザイナー WEBディレクター UI・UXデザイナー |
給料 |
300,000~500,000 円/月給 ※給与は実務経験の年数・能力により変動します。 例)... |
勤務時間 |
10:00~19:00 |
休日・休暇 | 週休2日制 アピールポイント 年間休日120日以上 備考 ... |
公開日 | |
更新日 |
【フードアシスタント】1年以上の経験者のみ ・食材の切り出し、洗い物、事前調理準備などのフードとしての撮影の基本業務作業が出来る方 ・将来的にトップフードコーディネーターを目指しているフ...
勤務地 | 東京都江東区森下 4-12-1 |
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雇用形態 | 外注・業務委託 |
募集職種 | (フードコーディネーター アシスタント(経験者のみ)) / フードコーディネーター アシスタント(経験者のみ) |
給料 |
15,000~20,000 円/日給 初回2回はテスト研修期間として日給10000円になります。 ... |
勤務時間 |
09:00~19:00 9:00〜19:00(基本撮影終了時間まで) 撮影時間の間は、基本... |
休日・休暇 | 土日は撮影がないので、他の仕事を入れる事ができます |
公開日 | |
更新日 |
・定期的に開催されるゲーム内の【バナー】・【イベントページ】・【イベントタイトルロゴ】などのデザイン ・適正に応じてご要望があれば、サブ業務として【UI】・【アイテムイラスト】・【背景の...
勤務地 | 東京都品川区大崎 (大崎駅) 2-9-3 |
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雇用形態 | 契約社員 |
募集職種 | グラフィックデザイナー UI・UXデザイナー CGデザイナー・クリエイター ゲームグラフィッカー ゲームデザイナー |
給料 |
230,000~ 円/月給 【 月給23万円以上 】 ※試用期間あり(2か月) その間の... |
勤務時間 |
10:00~19:00 10:00~19:00実働8時間(内休憩1時間) ※残業少なめ(月10時間... |
休日・休暇 | ≪年間休日120日以上≫ 完全週休2日制(土日祝) 【休... |
公開日 | |
更新日 |
製品/サービス紹介パンフレット、会社案内パンフレット、社内報をはじめとした定期刊行物などのデザインを手掛けていただきます。 まずは簡単な修正などで仕事に慣れていただき、徐々にデザイン案出...
勤務地 | 大阪府大阪市福島区福島 (福島駅・新福島駅・中之島駅) 4-4-12 |
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雇用形態 | 正社員(新卒) 正社員(中途) |
募集職種 | グラフィックデザイナー アートディレクター WEBデザイナー DTPデザイナー 映像クリエイター |
給料 |
210,000~350,000 円/月給 ※経験や能力を考慮した上で決定します。 ※試用期間3... |
勤務時間 |
09:00~18:00 お昼休み1時間 |
休日・休暇 | 完全週休2日制(土・日)、祝日、夏季・年始年末休暇、慶... |
公開日 | |
更新日 |
■業務詳細: ・新商品のデザインを考案する(毎年のトレンドを調査し、商品の形やLEDのカラーを考案する) ・自社商品カタログの制作(商品画像の撮影、画像編集、全体のレイアウトから校正まですべて行...
勤務地 | 大阪府大阪狭山市池之原 (大阪狭山市駅) 4-715 |
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雇用形態 | 正社員(新卒) 正社員(中途) 1 |
募集職種 | グラフィックデザイナー プロダクト(工業製品)デザイナー 空間デザイナー |
給料 |
200,000~250,000 円/月給 ・昇給あり 年一回 ¥1000~¥20000 ・手当あり(¥10000 ~... |
勤務時間 |
09:00~17:30 ・1年単位の変形労働時間制 ■閑散期(12月~8月)9時~17... |
休日・休暇 | ■閑散期(12月~8月) 土日祝休み 週休二日制 ■繁忙期(... |
公開日 | |
更新日 |
現在広告会社を所有しており、スキルアップが要求されております。 また、今後WEB関係も会社の中で挑戦して行きたいと考えており、店舗長として現場を指揮・指導及び制作などを行っていける人物を探...
勤務地 | 鹿児島県大島郡徳之島町亀津 7355 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | グラフィックデザイナー イラストレーター アシスタントデザイナー WEBデザイナー |
給料 |
250,000~350,000 円/月給 正社員広告デザイナー・イラストレーター・WEBデザイナ... |
勤務時間 |
09:00~17:00 休憩1時間 |
休日・休暇 | 土日・年末・年始・ゴールデンウィーク・お盆 (有給休... |
公開日 | |
更新日 |
職 種 | |
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CG映像クリエイター(フリーランス) | 年 齢 |
35歳 | |
性 別 | |
男性 | |
居住地 | |
東京 | |
職 歴 | |
業界15年目(フリーランス5年目) |
35歳
男
東京都杉並区
現在はフリーランスとして、CG映像業界にて、制作をおこなっています。 職歴としては、主にTVCM、映画、ゲームムービーをメインとしたCG制作となっており、業界15年目(フリーランス5年目)となっています。
映像業界も市場が変わってきていまして、今まではCM、映画といったジャンルに予算をかけていて、そちらの人気は高かったように感じます。 現在ではデバイスのスペックも簡単に上げられるようになった時代になっていますので、ゲーム(ソーシャルゲーム)をメインとした映像制作もしくは、インゲームデータ自体をアンリアルエンジン上で容量が大きいデータを当たり前のように制作するようになっていますので、このジャンルにかける予算も必然的に大きくなっていますし、国内のみならず、海外を視野に入れたタイトルがほとんどですので、こちらの人気が高くなってきています。 上記の流れを考えますと、骨太の映像制作ができる人材がゲームを作りたい(数年前であればインゲームデータは低用量で制作がマストだったが・・・・。)のは当たり前のことかもしれません。
上記に記載した流れで記載させていただきました通り、 ※「ゲーム(ソーシャルゲーム)をメインとした映像制作もしくは、インゲームデータ自体をアンリアルエンジン上で容量が大きいデータを当たり前のように制作するようになっていますので、このジャンルにかける予算も必然的に大きくなっていますし、国内のみならず、海外を視野に入れたタイトルがほとんどですので、こちらの人気が高くなってきています」 こちらのCG制作における予算は、今までの人気職種(TVCMや映画等)と比べると桁自体が違うほど、ゲーム予算が大きいのが事実です。 したがって、制作人数とスパンは長期的なものになりますので、1人における制作時間は比較的余裕をもって各自調整することができると思います。 また、昨今社会的に厳しくなっているクリーンな会社を目指している企業は、特にパブリッシャーであれば多いので、作業者に対しての就業時間を守ることをさせているかと思います。 なので、当然離職率も低い傾向にあると思います。
比較的50~60でも作業はできるかと思います。 また、(難しい場合も多いですが)ネット上でデータやり取りを行えますし、場所も限られたものではないと思いますので、例えば自宅から作業を行い、会議を入れる等もできるかもしれません。 また、作業たけでなく、上層レイヤーになることで管理側に移ることができれば、作業自体はメンバーにやらせることができるわけですし、やり方次第かなとも思います。
・業務内容 CG制作依頼のものを実際作って納品 映像制作におけるクオリティ管理(監督、品質管理者) 企業間をつなげて技量や予算面の解決を行うプロデュース業 ・流れ 朝から晩まで、その日のスケジュールがしっかり終わるまでです・・・。 家なのであまり時間制限はないかもしれません・・・。
休みの日は、あえてCGに関係しないような生活を送っています。 この業界はメンタルが作品に直結するようなところがあって、気持ちをしっかりリフレッシュしないと良いものがつくれない傾向にあるからです。 また、新しいアイデアもそこから生まれると思います。 CGの仲間と食事にいったりするのはコミュニケーション強化の意味でも大きいので、積極的に行っています。
魅力は人それぞれ価値観があるかと思いますが、上記記載したように、プロジェクトにかける予算が大きくなったことによる、一人一人の時間的恩恵や待遇恩恵が大きくなっている傾向にありますので、そういった意味ではやりがいにつながるかと思います。 この時間や給与を有意義にそれぞれ使うことで、細かい部分の楽しいではなく、なんとなく全体的に楽しい状態をみんなで共有できてきているかと思いますので、雰囲気も良くなりますし、私もうれしいです。
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