全求人数 2,397件
▲業務詳細 ゲーム・映像制作のエフェクト制作業務 ・ゲーム開発:リアルタイムエフェクト制作 ・映像制作:After Effects等を使用したエフェクト制作 ・映画、TV制作:VFX制作 ・遊技機開発:演出の...
勤務地 | 東京都中央区八丁堀 3-27-10 |
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雇用形態 | 派遣 |
募集職種 | CGデザイナー・クリエイター ゲームデザイナー 映像クリエイター 映像合成・コンポジッター |
給料 |
250,000~650,000 円/月給 ▲給与の目安 1年相当:250000円以上 3年相当:340000円... |
勤務時間 | 10:00~19:00(勤務先によって変更の可能性があります。) ... |
休日・休暇 | 土 ・日 ・祝日 ・年末年始 ・有給休暇(6か月勤務で10日間... |
公開日 | |
更新日 |
▲業務詳細 ゲームコンテンツにおけるゲームモデル制作業務 ・キャラクターモデル制作 ・背景モデル制作 ・ハードサーフェスモデル作業 ※得意な作業のお仕事をご紹介。 ▲この求人のおす...
勤務地 | 東京都中央区八丁堀 3-27-10 |
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雇用形態 | 派遣 |
募集職種 | CGデザイナー・クリエイター ゲームデザイナー 映像クリエイター |
給料 |
250,000~650,000 円/月給 ▲給与の目安 1年相当:250000円以上 3年相当:340000円... |
勤務時間 | 10:00~19:00(勤務先によって変更の可能性があります。) ... |
休日・休暇 | 土 ・日 ・祝日 ・年末年始 ・有給休暇(6か月勤務で10日間... |
公開日 | |
更新日 |
▲業務詳細 ゲーム・映像コンテンツにおけるデザイン制作業務 ・ゲーム開発:キャラクターデザイン制作 ・ゲーム開発:背景デザイン制作 ・ゲーム開発:UIデザイン制作 ・デザイン全般のクオリ...
勤務地 | 東京都中央区八丁堀 3-27-10 |
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雇用形態 | 派遣 |
募集職種 | CGデザイナー・クリエイター ゲームグラフィッカー ゲームデザイナー 映像クリエイター |
給料 |
250,000~650,000 円/月給 ▲給与の目安 1年相当:250000円以上 3年相当:330000円... |
勤務時間 | 10:00~19:00(勤務先によって変更の可能性があります。) ... |
休日・休暇 | 土 ・日 ・祝日 ・年末年始 ・有給休暇(6か月勤務で10日間... |
公開日 | |
更新日 |
◆UIUXデザイナー ユーザーがストレスなく、楽しんで使えるwebサイトデザイン サイトの顧客満足度向上 ユーザーインタビュー、SEO、テスト実施、マーケティング、サイト解析などを行い、サイト全体の...
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区元町 (なんば駅・大阪難波駅・難波駅) 1-2-17 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | アートディレクター WEBデザイナー WEBディレクター UI・UXデザイナー |
給料 |
300,000~500,000 円/月給 ※給与は実務経験の年数・能力により変動します。 例)... |
勤務時間 |
10:00~19:00 |
休日・休暇 | 週休2日制 アピールポイント 年間休日120日以上 備考 ... |
公開日 | |
更新日 |
▲業務詳細 3DCGに関するゲーム開発、映像制作における 制作進行業務全般 ・スケジュールの組み立て、進捗管理 ・窓口業務(クライアント/パートナー) ・データ及び情報の管理 ・工数、予算の...
勤務地 | 東京都中央区八丁堀 3-27-10 |
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雇用形態 | 派遣 |
募集職種 | CGデザイナー・クリエイター 制作進行 |
給料 |
230,000~600,000 円/月給 ▲給与の目安 1年相当:230000円以上 3年相当:316000円... |
勤務時間 |
10:00~19:00 10:00~19:00(勤務先によって変更の可能性があります。) ... |
休日・休暇 | 土 ・日 ・祝日 ・年末年始 ・有給休暇(6か月勤務で10日間... |
公開日 | |
更新日 |
<更なる事業拡大に向け、新たな人材を募集 自分に合った、たった1度と出会おう。> 事業拡大、業務の革新に向け、最新の技術も積極的に導入しており、会社が日々成長しているのを感じてい...
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区元町 (なんば駅・大阪難波駅・難波駅) 1-2-17 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | WEBディレクター 広報・マーケティング |
給料 |
300,000~500,000 円/月給 ※給与は実務経験の年数・能力により変動します。 例)... |
勤務時間 |
10:00~19:00 |
休日・休暇 | 週休2日制 アピールポイント 年間休日120日以上 備考 ... |
公開日 | |
更新日 |
webディレクターとして、クライアント対応、チームの牽引、マネジメントをしていただきます。 〈具体的には〉 ・webコンテンツ制作 webコンサルティング お客様への提案 ・プロジェクトの目的・目...
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区元町 (なんば駅・大阪難波駅・難波駅) 1-2-17 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | アートディレクター WEBデザイナー WEBディレクター UI・UXデザイナー |
給料 |
300,000~500,000 円/月給 ※給与は実務経験の年数・能力により変動します。 例)... |
勤務時間 |
10:00~19:00 |
休日・休暇 | 週休2日制 アピールポイント 年間休日120日以上 備考 ... |
公開日 | |
更新日 |
▲業務詳細 ゲームコンテンツにおけるゲームモーション制作業務 ・キャラクターモーション制作 ・レイアウト(カメラワーク)の制作、プリビズ制作 ・モーションキャプチャーの編集作業 ・リ...
勤務地 | 東京都中央区八丁堀 3-27-10 |
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雇用形態 | 派遣 |
募集職種 | CGデザイナー・クリエイター CGアニメーター モーションデザイナー ゲームデザイナー 映像クリエイター |
給料 |
250,000~650,000 円/月給 ▲給与の目安 1年相当:250000円以上 3年相当:340000円... |
勤務時間 | 10:00~19:00(勤務先によって変更の可能性があります。) ... |
休日・休暇 | 土 ・日 ・祝日 ・年末年始 ・有給休暇(6か月勤務で10日間... |
公開日 | |
更新日 |
クライアントとの打ち合わせ、 デザインディレクションなど <具体的には> クライアントの要望をヒアリングして、そこから求めるゴールに沿った提案を具現化し、チームで制作を進める。...
勤務地 | 大阪府大阪市浪速区元町 (なんば駅・大阪難波駅・難波駅) 1-2-17 |
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雇用形態 | 正社員(中途) |
募集職種 | アートディレクター WEBデザイナー WEBディレクター UI・UXデザイナー |
給料 |
300,000~500,000 円/月給 ※給与は実務経験の年数・能力により変動します。 例)... |
勤務時間 |
10:00~19:00 |
休日・休暇 | 週休2日制 アピールポイント 年間休日120日以上 備考 ... |
公開日 | |
更新日 |
【グラフィックデザイナー】 よく目にするお菓子・食品・日用品・ペット用品などのパッケージデザイン、カフェの店頭ツール、テレビドラマの番宣ポスター、演劇のポスター、コンサートのツール、ホ...
勤務地 | 東京都港区赤坂 (赤坂駅・六本木駅) 6-18-11 |
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雇用形態 | 正社員(中途) 契約社員 アルバイト |
募集職種 | グラフィックデザイナー アシスタントデザイナー WEBデザイナー |
給料 |
230,000~400,000 円/月給 <中途> 月給23~40万円 ※諸手当(住宅手当・... |
勤務時間 | 裁量労働制 良いクリエイティブはプライベートの時間... |
休日・休暇 | 土日祝祭日休み (ほとんど休出はありません) 夏季休暇(... |
公開日 | |
更新日 |
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職 種 |
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CG映像クリエイター(フリーランス) | 年 齢 |
35歳 | |
性 別 | |
男性 | |
居住地 | |
東京 | |
職 歴 | |
業界15年目(フリーランス5年目) |
35歳
男
東京都杉並区
現在はフリーランスとして、CG映像業界にて、制作をおこなっています。 職歴としては、主にTVCM、映画、ゲームムービーをメインとしたCG制作となっており、業界15年目(フリーランス5年目)となっています。
映像業界も市場が変わってきていまして、今まではCM、映画といったジャンルに予算をかけていて、そちらの人気は高かったように感じます。 現在ではデバイスのスペックも簡単に上げられるようになった時代になっていますので、ゲーム(ソーシャルゲーム)をメインとした映像制作もしくは、インゲームデータ自体をアンリアルエンジン上で容量が大きいデータを当たり前のように制作するようになっていますので、このジャンルにかける予算も必然的に大きくなっていますし、国内のみならず、海外を視野に入れたタイトルがほとんどですので、こちらの人気が高くなってきています。 上記の流れを考えますと、骨太の映像制作ができる人材がゲームを作りたい(数年前であればインゲームデータは低用量で制作がマストだったが・・・・。)のは当たり前のことかもしれません。
上記に記載した流れで記載させていただきました通り、 ※「ゲーム(ソーシャルゲーム)をメインとした映像制作もしくは、インゲームデータ自体をアンリアルエンジン上で容量が大きいデータを当たり前のように制作するようになっていますので、このジャンルにかける予算も必然的に大きくなっていますし、国内のみならず、海外を視野に入れたタイトルがほとんどですので、こちらの人気が高くなってきています」 こちらのCG制作における予算は、今までの人気職種(TVCMや映画等)と比べると桁自体が違うほど、ゲーム予算が大きいのが事実です。 したがって、制作人数とスパンは長期的なものになりますので、1人における制作時間は比較的余裕をもって各自調整することができると思います。 また、昨今社会的に厳しくなっているクリーンな会社を目指している企業は、特にパブリッシャーであれば多いので、作業者に対しての就業時間を守ることをさせているかと思います。 なので、当然離職率も低い傾向にあると思います。
比較的50~60でも作業はできるかと思います。 また、(難しい場合も多いですが)ネット上でデータやり取りを行えますし、場所も限られたものではないと思いますので、例えば自宅から作業を行い、会議を入れる等もできるかもしれません。 また、作業たけでなく、上層レイヤーになることで管理側に移ることができれば、作業自体はメンバーにやらせることができるわけですし、やり方次第かなとも思います。
・業務内容 CG制作依頼のものを実際作って納品 映像制作におけるクオリティ管理(監督、品質管理者) 企業間をつなげて技量や予算面の解決を行うプロデュース業 ・流れ 朝から晩まで、その日のスケジュールがしっかり終わるまでです・・・。 家なのであまり時間制限はないかもしれません・・・。
休みの日は、あえてCGに関係しないような生活を送っています。 この業界はメンタルが作品に直結するようなところがあって、気持ちをしっかりリフレッシュしないと良いものがつくれない傾向にあるからです。 また、新しいアイデアもそこから生まれると思います。 CGの仲間と食事にいったりするのはコミュニケーション強化の意味でも大きいので、積極的に行っています。
魅力は人それぞれ価値観があるかと思いますが、上記記載したように、プロジェクトにかける予算が大きくなったことによる、一人一人の時間的恩恵や待遇恩恵が大きくなっている傾向にありますので、そういった意味ではやりがいにつながるかと思います。 この時間や給与を有意義にそれぞれ使うことで、細かい部分の楽しいではなく、なんとなく全体的に楽しい状態をみんなで共有できてきているかと思いますので、雰囲気も良くなりますし、私もうれしいです。
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